Die Lounge Logo
Zur Werkzeugleiste springen

Das wichtigste Tool für Path of Exile 2 ist da:
Path of Building 2 sorgt für perfekte Builds

Gute Nachrichten für alle, die in Path of Exile 2 gerne an ihren Builds tüfteln:
Path of Building 2 (PoB2) ist offiziell in der Version 0.1.0 erschienen!
Path of Building 2 bringt viele essenzielle Features mit, die für die Planung eurer Builds in PoE2 unverzichtbar sind.
Hier seht ihr was bereits drin steckt, und was noch geplant ist.

Darum ist PoB2 so wertvoll

Path of Exile 2 bietet mit seinem riesigen Skill Tree und zahllosen Item-Optionen bereits jetzt eine fast erdrückende Komplexität. Ohne ein Tool wie PoB2 ist es kaum möglich, die Vielzahl an Mechaniken, Modifikatoren und Synergien komplett zu durchschauen, die Auswirkungen einzelner Items oder verteilter Passiv-Punkte zu verfolgen und optimale Builds zu erstellen.

Das Tool ermöglicht es, die Auswirkungen jeder noch so kleinen Entscheidung im Skill Tree oder bei der Ausrüstungswahl genau zu berechnen – sei es der Schaden einer Fähigkeit, die Verteidigungswerte oder der Einfluss von Buffs und Debuffs.

Das kann die erste Version von PoB

Was noch fehlt – aber in Arbeit ist

Natürlich handelt es sich bei Version 0.1.0 um eine frühe Version. Einige Funktionen fehlen noch, sollen aber in zukünftige Updates folgen:


Das ist Path of Building

  • Plane deinen Skillbaum
  • Welche Skill Gem ist am effektivsten?
  • Simuliere Items und dein SSF Gear.

Seh direkt die effizientesten Pfade im Skill-Baum, lass dir von Path of Building zeigen welche „Nodes“ die vorteilhaftesten, für deinen build, wären und beobachte wie und was größere Passiv-Punkte „Nodes“ deine Stats verändern.

Plane deine Skill Gem Links, sieh welche Synergien sich ergeben wenn du Skill Gems und Support Gems kombinierst, bekomme Empfehlungen für die stärksten Kombinationen.

Path of Building ist es möglich die meisten Modifikatoren, die auf Items gefunden werden, zu verstehen und lässt dich „anointments“, crafting und corruptions simulieren.
Vergleiche Sets miteinander und vergleiceh ihre Effekte.


Was hat die Community bisher so hinzugefügt?

Path of Building Community ist ein „fork“ des originalen Path of Building von Openarl. Es ist wird stetig von der Path of Exile Community weiterentwickelt.
Features die im original nicht vorhanden waren wurden hinzugefügt, neue Mechaniken werden auch nach kurzer Zeit unterstützt und jede Arbeit am Original wurde mit besonderer Fürsorge integriert.

Dies sind nur einige der wenigen Dinge die im Fork hinzugekommen sind:

Lade hier Path of Building oder Path of Building 2 herunter:

Update 0.3.0:
Add Emotion filtering to Anoint popup by @Quxxy in #435
Add support for Sceptre 'Allies in your presence' mods by @LocalIdentity in #481
Add the ability to custom change max node depth for heat map by @DoubtinGiyov in #446
Add support for Buff Expiry Rate by @igorwessel in #455
Add support for Critical Weakness debuff by @Edvinas-Smita in #456
Add support for merging mods on nodes in radius of Time-Lost jewels by @Peechey in #474
Add support for increased Effect of Small Passive Skills in Radius for Time-Lost Jewels by @Peechey in #443
Add support for Armour Buff on Scavenged Plating by @LocalIdentity in #484
Add support for Controlled Destruction by @PJacek in #405
Add support for Charge consumed recently tree nodes by @justjuangui in #400
Add support for Monk's Reality Rending node by @Nostrademous in #398
Add support for Monk's Into the Breach and Lucid Dreaming Ascendancies by @Nostrademous in #436
Add support for Unnatural Resilience notable by @Peechey in #377
Add support for Harness the Elements notable and Electrocute to config tab by @lrzp in #411
Add support for a bunch of tree mods by @ltogniolli in #422
Add support for Grinning Immolation and Pain Attunement by @etojuice in #463
Add support for 'You have no Elemental Resistances' modifier by @etojuice in #453
Add support for Mask of The Stitched Demon by @etojuice in #459
Add support for Kaom's Heart by (@etojuice, @ltogniolli) in #468, #475
Fixed Crashes
Fix crash when hovering over breakdown for Minion skills by @PJacek in #480
Fixed Calculations
Fix +Levels to Gems on Quivers not working sometimes by @hugocornago in #389
Fix Minion Spell skills doing 0 damage by @LocalIdentity in #482
Fix Archmage Mana cost by @PJacek in #399
Fix Scattershot Attack/Cast speed value by @deathbeam in #395
Fix Penetration calculations by @PJacek in #390
Fix Chain Support applying to all damage instead of just hits by @PJacek in #407
Fix Herald interaction with Coming Calamity by @xspirus in #429
Fix Maligaro's Virtuosity Critical Damage Bonus calculation by @etojuice in #467
Fixed Behaviours
Fix Concoction skills not being treated as Unarmed by @Peechey in #465
Fix Passive Nodes not showing updated value when Hulking Form is allocated by @justjuangui in #393
Fix Ingenuity Belt not working with reflected rings from Kalandra's Touch by @etojuice in #418
Fix passive nodes being permanently attached to a Weapon Set by @Peechey in #425
Fix projectile scaling for Bonestorm and Gas Arrow by @Peechey in #476
Accuracy Improvements
Fix value of Onslaught Movement Speed buff by @OrderedSet86 in #419